(+90) 212 321 38 52
(+90) 507 483 67 19
Pzt-Cmt : 11:00-19:00
  • Eğitim Süresi : 5 gün
  • Eğitim Türü : Grup eğitimi
  • Belgelendirme :İstanbul Zeka ve Yetenek Derneği onaylı sertifika verilecektir.
  • Sınav : Eğitim süresi  içerisinde derslere katılım sağlayıp, sınavınızı en az 50 puan alarak tamamlamanız gerekmektedir. Her katılımcının 3 adet ücretsiz sınav hakkı bulunmaktadır. Sınavı başarı ile tamamlayan kursiyerlerin sertifikası en geç bir hafta içerisinde teslim edilmektedir.
  • Başvuru : Eğitim ücreti yatırıldıktan sonra başvuru onaylanır.
  • Eğitimin Amacı : Kodlama ve Robotik dersinde öğrencilerinize dijital araçları etkin biçimde kullanmayı öğretirken aynı zamanda problem çözmeyi, analitik düşünmeyi destekleyen çalışmaları amaçlamaktadır.

 
EĞİTMEN EĞİTİMİ PROGRAMI
Kodlama ve Robotik Eğitimi ile Neler Yapılabilir?
  • Öğretmen iseniz, özel kolejler ve devlet okullarında, okul sonrası eğitim kurumlarda fark yaratan bir robotik kodlama eğitimcisi olarak çalışabilirsiniz.
  • Girişimci iseniz, yeni bir robotik atölyesi açabilirsiniz.
  • Ebeveyn iseniz, çocuklarınızla robotik etkinlikler yaparak kaliteli zaman geçirebilirsiniz.
  • Hobi arayışı içerisindeyseniz, renkli bir dünyanın kapılarını aralayabilirsiniz.
Eğitimin İçeriği
  • Kodlama Eğitimi
  • Bilgisayarlar Nedir ve Nasıl Çalışır?
  • İşletim Sistemleri ne işe yarar
  • Bilgisayar programlamaya başlamadan önce bilinmesi gerekenler
  • Google Blockly
  • Blockly Code Editor
  • Blockly Çalışmalarını Paylaşmak
  • Scratch, Code.org, CodeMonkey
  • Proje ve Dosya yapısı
  • Sahne Yapısı
  • Karakterlerle Çalışmak
  • Bloklarla Çalışmak
  • Seslerle Çalışmak
  • Basit uygulama yapalım
  • Uygulama paylaşma
  • Akış şemaları (Algoritma mantığı)
  • Döngüler (Tekrarlanan işlemler)
  • for Döngüsü
  • while Döngüsü
  • for-each Döngüsü
  • Koşul Yapıları
  • onksiyonlar (Tekrar kullanılabilir programlar)
  • Resimleri Kullanmak
  • Genel resim kuralları
  • Matematik grafikleri çizmek
  • Değişkenler
  • Liste ve Dizilerin Kullanımı (Çoklu değişken)
  • Nesneye Yönelik Programlama (OOP)
  • Sınıflar (class)
  • Özellikler
  • Metotlar
  • Miras-Kalıtım
  • Polymorphizm (Çok biçimlilik)
  • Encapsulation (Kapsülleme)
  • Nesne kullanımı
  • Uygulamalar
  • Robotik Eğitimi
  • Robot nedir ?
  • Robotların Kullanım alanları
  • Hareket sağlayan eyleyiciler (actuator)
  • Ses üreten eyleyiciler
  • Işık üreten eyleyiciler
  • Algılayıcı (sensör) nedir ?
  • Algılayıcılar nasıl çalışır ?
  • Robot uygulamaları
  • Robotsan O-Bot, RS-iDeA kullanımı
  • O-Bot Robotumuzu tanıyalım
  • iDEA Programını tanıyalım
  • Robotsan O-bot Gövde Kurulumu
  • Programlama
  • Yazılım
  • iDEA-Sim Simülasyon programını tanıyalım
  • Yükleme ve çalıştırma
  • Örnek uygulamalar
  • Proje1 - Polis O-bot
  • Proje2 - Uyarı Üretelim
  • Proje3 - Hedefe Ulaş
  • Proje4 - Üçgen Çizelim
  • Proje5 - Bas Yak
  • Proje6 - Çizgide Dur
  • Proje7 - Park Edelim
  • Proje8 - Mesafeni Koru
  • Proje9 - Işığı Yak
  • Proje10 - Ses-Kayıt ve Oynatma
  • Cubetto (Çocuklar için Ahşap Robotik Kodlama Seti)
  • Bee-Bot (Okulöncesi Programlama Robotu)
  • Tospaa - Bilgisayarsız Kodlama Oyunu
  • Okulöncesi için Masallarla Kodlama
  • Çocuklar için Scratch ile Arduino
  • OpenBot, Arduino ve Scratch ile Snap4Arduino kullanımı
  • OpenBot tanıyalım
  • Programlamanın Temelleri
  • Scratch kullanarak Butonlar ile labirent oyunu
  • Sensör kullanımı
  • Sıcaklık sensörü LM35 ve kullanımı
  • Işık sensörü kullanımı LDR uygulaması
  • Işık şiddetine göre led kontrol uygulaması
  • Buzzer kullanımı
  • Mesafe sensörü HC-SR04 nasıl çalışır
  • Mesafe ile ışık kontrolü
  • Park sensörü uygulaması
  • Servo motor nasıl çalışır
  • Servo motorun Potansiyometre ile kontrolü
  • Radar uygulaması (Servo motor + Ultrasonik sensör)
  • DC motor nasıl çalışır ?
  • Araba uygulaması (Burada Bluetooth olarak HC06) kullanmak gerek. Aksi durumda MBlock kullanmamız gerekecek.
  • App Inventor ile Mobil Programlama
  • App Inventor Nedir?
  • App Inventor Kullanımı
  • Gereksinimler
  • Droid4X Kullanımı
  • App Inventor Kodlamayı Nasıl Kolaylaştırır?
  • Yazım Kuralları
  • Parametrelerin Kullanımı
  • İlgili Kodu Aramak
  • Kod Bloğu Devre Dışı Bırakma
  • AppInventor Menüleri
  • Project Menüsü
  • Connect Menüsü
  • Build Menüsü
  • AppInventor Elemanları
  • Designer Ekranı
  • Palette
  • Viewer
  • Components
  • Media
  • Properties
  • Blocks Ekranı
  • AppInventor Operatörleri
  • Control
  • Logic
  • Math
  • Text
  • String
  • Lists
  • Colors
  • Variables
  • Procedures
  • Sık Kullanılan Operatörler
  • Örnek Uygulamalar
SERTİFİKA ÖRNEĞİ
0212 321 38 52
0507 483 67 19
Kağıthane İstanbul